在上节的例子中,先让我们看看 edit 的规则:
xxxxxxxxxx
edit : main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
我们可以看到[.o]文件的字符串被重复了两次,如果我们的工程需要加入一个新的[.o]文 件,那么我们需要在两个地方加(应该是三个地方,还有一个地方在 clean 中)。当然,我 们的 makefile 并不复杂,所以在两个地方加也不累,但如果 makefile 变得复杂,那么 我们就有可能会忘掉一个需要加入的地方,而导致编译失败。所以,为了 makefile 的易维 护,在 makefile 中我们可以使用变量。makefile 的变量也就是一个字符串,理解成 C 语言中的宏可能会更好。
比如,我们声明一个变量,叫 objects, OBJECTS, objs, OBJS, obj, 或是 OBJ,反 正不管什么啦,只要能够表示 obj 文件就行了。我们在 makefile 一开始就这样定义:
xxxxxxxxxx
objects = main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
于是,我们就可以很方便地在我们的 makefile 中以“$(objects)”的方式来使用这个变 量了,于是我们的改良版 makefile 就变成下面这个样子:
xxxxxxxxxx
objects = main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
main.o : main.c defs.h
cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
cc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
cc -c files.c
utils.o : utils.c defs.h
cc -c utils.c
clean :
rm edit $(objects)
于是如果有新的 .o 文件加入,我们只需简单地修改一下 objects 变量就可以了。
GNU 的 make 很强大,它可以自动推导文件以及文件依赖关系后面的命令,于是我们就没必 要去在每一个[.o]文件后都写上类似的命令,因为,我们的 make 会自动识别,并自己推导 命令。
只要 make 看到一个[.o]文件,它就会自动的把[.c]文件加在依赖关系中,如果 make 找 到一个 whatever.o,那么 whatever.c,就会是 whatever.o 的依赖文件。并且 cc -c whatever.c 也会被推导出来,于是,我们的 makefile 再也不用写得这么复杂。我们的 是新的 makefile 又出炉了。
xxxxxxxxxx
objects = main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
main.o : defs.h
kbd.o : defs.h command.h
command.o : defs.h command.h
display.o : defs.h buffer.h
insert.o : defs.h buffer.h
search.o : defs.h buffer.h
files.o : defs.h buffer.h command.h
utils.o : defs.h
.PHONY : clean
clean :
rm edit $(objects)
这种方法,也就是 make 的“隐晦规则”。上面文件内容中,“.PHONY”表示,clean 是个 伪目标文件。
既然我们的 make 可以自动推导命令,那么我看到那堆[.o]和[.h]的依赖就有点不爽,那 么多的重复的[.h],能不能把其收拢起来,好吧,没有问题,这个对于 make 来说很容易, 谁叫它提供了自动推导命令和文件的功能呢?来看看最新风格的 makefile 吧。
xxxxxxxxxx
objects = main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
$(objects) : defs.h
kbd.o command.o files.o : command.h
display.o insert.o search.o files.o : buffer.h
.PHONY : clean
clean :
rm edit $(objects)
这种风格,让我们的 makefile 变得很简单,但我们的文件依赖关系就显得有点凌乱了。鱼 和熊掌不可兼得。还看你的喜好了。我是不喜欢这种风格的,一是文件的依赖关系看不清楚, 二是如果文件一多,要加入几个新的.o 文件,那就理不清楚了。
每个 Makefile 中都应该写一个清空目标文件(.o 和执行文件)的规则,这不仅便于重编 译,也很利于保持文件的清洁。这是一个“修养”一 般的风格都是:
xxxxxxxxxx
clean:
rm edit $(objects)
更为稳健的做法是:
xxxxxxxxxx
.PHONY : clean
clean :
-rm edit $(objects)
前面说过,.PHONY 意思表示 clean 是一个“伪目标”,。而在 rm 命令前面加了一个小减号 的意思就是,也许某些文件出现问题,但不要管,继续做后面的事。当然,clean 的规则不 要放在文件的开头,不然,这就会变成 make 的默认目标,相信谁也不愿意这样。不成文的 规矩是——“clean 从来都是放在文件的最后”。
这就是Makefile的第二层功力了。了解Makefile使用变量、自动推导、规则、Makefile的部分规范。学到这里我们的Makefile已经简单了很多了,但是对于变量和规则都只是一个大概了解,但是我们对写Makefile有了更好的规范了,对clean有了更深的认识。